RPGに関する「のうはう!」

ここは「RPG」に関する記事を集めたカテゴリーです。

RPGとは?

コンピュータRPG(コンピュータ・アールピージー)はコンピュータゲームのジャンルの一つ。

コンピュータを用いたロールプレイングゲーム(RPG)群を指す。より広く、ロールプレイングゲーム風のゲームシステムや世界観を備えたコンピュータゲームを指すこともある。

日本のテレビゲーム市場ではとりわけ人気の高いジャンルで、『ドラゴンクエストシリーズ』・『ファイナルファンタジーシリーズ』・『ポケットモンスターシリーズ』はコンピュータRPGのみならず、テレビゲーム市場を代表するタイトルである。

コンピュータRPGの中にもさらに細かい分類があり、ゲームの特徴によってはアクションロールプレイングゲームやシミュレーションロールプレイングゲーム、オンライン・ロールプレイングゲーム(MORPG/MMORPG)などに分かれる。そして、これらに分類されないタイトルを特にコンピュータRPGと呼ぶことが多い。

このジャンルの初期作品は、世界最初の(テーブルトーク)RPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』およびその参考となったJ・R・R・トールキンのファンタジー小説『指輪物語』、海外のコンピュータRPGであるウルティマ(1980) 、ウィザードリィ(1981)からの影響が強い。そのため、“武力と魔法に支配された中世ヨーロッパ風ファンタジー世界”を題材としていたものが多く、いまだにジャンル全体をヒロイック・ファンタジーのゲームと捉えているメディアもある。また、今でもそういったタイプの作品に人気が集まりやすい。

現在、日本のRPGの特徴としてはストーリー重視が当たり前だが、1980年代においてはRPGは難しさと評価が比例し、難しい程面白いゲームと評されていた。しかしこの評価はイースI(1987)を機に一転。90年代『ドラゴンクエストシリーズ』と『ファイナルファンタジーシリーズ』を筆頭とするRPGブームが訪れ、現在のストーリー重視の作品が確立された。

■コンピュータRPGの特徴

ゲームプレイの肝となる行為結果(戦闘など)を、能力値計算を主とした処理で判定するため、アクションゲームやシューティングゲームに比べてプレイヤーの反射神経や操作技能に依存しないゲームバランスになっているのが特徴。

多く見られるのは、プレイヤーが主人公とその仲間を操作し、障害として立ちふさがるモンスターとの戦闘を繰り返しながら「経験値」を蓄積してパワーアップし、徐々に行動範囲を広げていき最終的に目標を達成するというものである。特に日本市場ではユーザーの意思をゲームに反映させる手段にコマンド選択式インターフェイスを採用しているものが多い。

ゲームメディアなどで「RPG的要素を持つ」と言われる場合は、大抵下記の要素がゲームプレイに含まれている。

 ・成長要素。努力の成果としてキャラクターの能力値が成長する楽しみがある。
 ・リソース管理要素。アイテム選びや消費、能力の成長の仕方といったリソースを
  効率よく管理し、ゲームを有利に運ぶ楽しみがある。
 ・物語演出要素。コンピュータならではのダイナミックな演出、RPGならではの
  感情移入しやすい物語を楽しめる。
 ・冒険探索要素。広い世界を探索し、旅をする楽しみがある。

また、日本では複数のプレイヤーキャラクター(パーティ)によって行われる戦闘をRPG要素として捉える場合もある。

出展:wikipediaより

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